Materi Informatika Kleas 10 Bab 4 Sistem Komputer. Pada pembahasan materi kali ini SMAN2MGL akan memberikan gambaran sedikit mengenai materi yang akan dipelajari. Diantaranya :
A. Komputer dan Komponen Penyusunnya
B. Interaksi Manusia dan Komputer
C. Kolaborasi dalam Sistem Komputer
D. Sistem Operasi
Materi Informatika Kelas 10
Bab 4 Sistem Komputer
Tujuan Pembelajaran :
Setelah mempelajari bab ini, kalian mampu menjelaskan peran sistem operasi pada komputer, cara kerja komputer dalam memproses data, dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
Kata Kunci : komponen komputer, CPU, ALU, perangkat lunak, perangkat keras, sistemoperasi.
A. Komputer dan Komponen Penyusunnya
Secara umum, komputer adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah data, dan
memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa gambar, teks, suara, maupun video.
Secara sederhana, sebuah komputer menerima masukan dari peranti masukan, memproses masukan
tersebut, dan menghasilkan output.
Gambaran umum sebuah komputer tampak pada Gambar 4.2, di mana “data” (teks, suara, klik, sentuhan, atau lainnya) dari peranti masukan akan diproses oleh Central Processing Unit (CPU) untuk menghasilkan output berupa tampilan informasi, sinyal reaksi, dll. yang direpresentasikan melalui peranti keluaran.
1. Sistem Komputer
Sistem Komputer terdiri atas beberapa bagian berikut.
1. Perangkat Keras (Hardware)
2. Perangkat Lunak (Software)
3. Pengguna
Semua komponen tersebut saling mendukung sehingga komputer dapat beroperasi. Perangkat keras komputer membutuhkan perangkat lunak agar komputer bisa dihidupkan dan difungsikan. Jika hardware yang tidak disertai software, komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Hal ini dikarenakan software tercipta untuk menulis fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Hardware saja ibarat tubuh manusia tanpa jiwa.
a. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer (hardware) adalah komponen fisik pada komputer yang dapat disentuh, dilihat atau dipindahkan. Contoh perangkat keras ialah mouse, harddisk, processor, RAM, printer, scanner dll.
b. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak komputer (software) tidak terlihat secara fisik, tetapi berfungsi dan dapat dioperasikan oleh pengguna melalui antarmuka yang disediakan.
Fungsinya ialah untuk menjembatani pengguna dengan perangkat keras. Perangkat lunak adalah kode-kode program yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman. Kode-kode tersebut merupakan kumpulan perintah atau instruksi untuk menjalankan tugas tertentu sesuai dengan keinginan pengguna, atau untuk mengendalikan kerja perangkat keras. Jika sebuah sistem komputer diibaratkan manusia, perangkat keras adalah “otak” dan perangkat lunak adalah “pikiran”.
Contoh perangkat lunak ialah sistem operasi, aplikasi (app), dll. Sistem operasi yang banyak dipakai saat ini ialah MS Windows, MacOS, dan Linux, sedangkan perangkat lunak lain yang menjadi sistem operasi ponsel pintar adialah Android.
c. Pengguna
Pengguna adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer. Pemahaman lebih lanjut tentang pengguna, dapat ditemukan pada materi Dampak Sosial Informatika.
2. Jenis-Jenis Komputer
Berdasarkan ukurannya, komputer dibagi menjadi beberapa jenis antara lain seperti ditunjukkan pada penjelasan berikut.
Microcomputer (Komputer Mikro)
Komputer mikro merupakan komputer yang memiliki ukuran paling kecil dibandingkan dengan jenis komputer lainnya dan menggunakan microprocessor sebagai CPU atau unit pemrosesan utama. Contoh dari
komputer mikro antara lain Ultrabook, permainan konsol, telepon pintar dan Tablet. Karena ukuran yang kecil dan harga yang lebih murah dibandingkan dengan jenis komputer lainnya, komputer mikro paling banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Beberapa komputer bahkan dalam bentuk papan tunggal (single board circuit, SBC) yang berukuran kecil, misalnya yang populer ialah raspberry pi dan arduino.
Raspberry Pi, sering disingkat Raspi, ialah SBC yang seukuran dengan kartu kredit yang dapat digunakan untuk menjalankan program perkantoran, permainan komputer, dan sebagai pemutar media hingga video beresolusi tinggi.
Raspberry Pi dikembangkan oleh yayasan nirlaba, Raspberry Pi Foundation, yang digawangi sejumlah
pengembang dan ahli komputer dari Universitas Cambridge, Inggris (https://www.raspberrypi.org/)
Arduino adalah platform elektronik open-source berdasarkan perangkat keras dan perangkat lunak yang mudah digunakan, ditujukan untuk membuat proyek interaktif. Papan arduino dapat membaca input dan menghasilkan sinyal output yang mengaktivasi motor, menyalakan LED, atau lainnya. Arduino dapat diprogram dengan mudah. Karena kemudahan dan harganya yang murah, arduino dapat ditemui mulai dari papan 8-bit sederhana hingga produk untuk aplikasi IoT, perangkat yang dapat dikenakan, pencetakan 3D, dan embedded system. (https://www.arduino.cc/)
Komputer Personal (PC, Personal
Computer)
Komputer personal atau PC memiliki ukuran
yang lebih besar dari komputer mikro dan
memiliki kemampuan penyimpanan dan
pengolahan data yang lebih besar dibandingkan
dengan komputer mikro, dan dibuat untuk
penggunaan personal.
PC dapat berbentuk
desktop PC (dirancang untuk ditaruh di meja),
atau untuk dapat dijinjing dan dibawa-bawa (laptop).
Mini PC
Merupakan komputer “peralihan” dari komputer
personal ke komputer mini yang dipakai di industri.
Biasanya, dipakai untuk industri kecil atau personal
untuk keperluan profesional atau industri kecil.
Minicomputer
Berbeda dengan komputer personal, komputer mini berukuran lebih besar, dan mempunyai kapasitas
memori maupun pemroses yang lebih besar.
Komputer mini dipakai menunjang kebutuhan pengolahan informasi perusahaan skala menengah.
Saat ini, komputer mini kurang populer dan makin sedikit digunakan karena perusahaan lebih praktis
untuk menyewa komputer di cloud yang memudahkan pemeliharaannya.
Komputer Mainframe
Komputer Mainframe berukuran lebih besar dibandingkan dengan komputer dan biasanya digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar sebagai server (peladen).
Supercomputer
Dibandingkan dengan komputer lainnya, supercomputer memiliki ukuran yang paling besar dan memiliki kapasitas pengolahan data dan kinerja yang paling kuat. Super Komputer memiliki kemampuan untuk melakukan triliunan perintah atau instruksi per detik yang dapat dihitung dalam FLOPS (Floating Point
Operation per Second). Sama seperti minicomputer dan mainframe, pengguna super komputer biasanya ialah perusahaan atau organisasi besar, misalnya NASA yang menggunakannya dalam meluncurkan dan mengendalikan pesawat dan roket.
Baca Juga : Materi Bab 2 Berpikir Komputasional
B. Interaksi Manusia dan Komputer
Sebuah sistem komputasi terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak
yang saling berinteraksi. Interaksi antarmuka seringkali digunakan untuk
menghubungkan perangkat satu dengan perangkat lainnya, mulai dari
perangkat masukan dan keluaran yang dikendalikan oleh sistem operasi,
dan kemudian dapat ditambahkan berbagai aplikasi yang dapat dipakai oleh
pengguna.
Berbagai macam jenis interaksi dapat dilakukan oleh pengguna dengan
sistem komputer, di antaranya seperti berikut.
1. Berbasis GUI (Graphical User Interface)
Merupakan antarmuka yang menggunakan menu grafis untuk memudahkan
pengguna berinteraksi dengan komputer. GUI merupakan antarmuka
pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis. Pengguna
berinteraksi melalui ikon, menu, dialog dengan button dan text box, radio
button (untuk satu pilihan), atau checkbox (untuk banyak Pilihan).
2. Antarmuka Berbasis Perintah (Command Line Interface/CLI)
Sistem operasi berbasis CLI
merupakan tipe antarmuka
melalui text-terminal. Pengguna
menjalankan perintah dan
program di sistem operasi tersebut
dengan cara mengetikkan barisbaris tertentu.
3. Melalui Suara (Audio)
Antarmuka menggunakan suara memungkinkan pengguna mengucapkan
sesuatu dan hasilnya akan direkam, dalam bentuk format audio. Antarmuka
ini hanya dimungkinkan jika perangkat keras menyediakan perekam suara
dan melalui aplikasi.
4. Melalui Gambar (Video)
Antarmuka menggunakan gambar hanya dimungkinkan jika perangkat keras
menyediakan kamera. Kamera akan merekam gambar dan melalui aplikasi
akan menyimpan gambar dalam format video.
5. Melalui Berbagai Piranti Masukan Lainnya
Selain melalui perangkat lunak, pengguna dapat berinteraksi langsung ke
komputer melalui piranti masukan, seperti yang dijelaskan sebelumnya
(keyboard, joystick, mouse, touchpad, layar sentuh, keyboard virtual, dll).
C. Kolaborasi dalam Sistem Komputer
Dari semua uraian di atas, terlihat bahwa di dalam sebuah sistem komputer,
perangkat keras berkolaborasi dengan perangkat lunak aplikasi atau piranti
lain melalui sistem operasi. Sistem Operasi pun berkolaborasi dengan aplikasi
untuk berinteraksi dengan pengguna. Kolaborasi itu menghasilkan sebuah
sistem komputasi yang akan bermanfaat bagi pengguna. Komputer tunggal
seperti seorang manusia, yang di dalam tubuhnya beroperasi sistem-sistem
yang berfungsi sesuai peran dari setiap organ tubuh.
Pikiran manusia akan
menggerakkan anggota tubuh seperti tangan dan kaki karena adanya sistem
syaraf. Indra penglihat, peraba, perasa akan memberikan signal kepada sistem
syaraf untuk membuat manusia bereaksi, bergerak, dan melakukan tindakan.
Inilah yang menjadi dasar manusia menciptakan robot-robot yang bertindak
dan berperilaku sesuai program yang disimpan dalam robot tersebut.
Pada sistem-sistem otonom, sistem komputasi tidak hanya berkomunikasi
dengan manusia, tetapi juga berinteraksi dengan alam sekitarnya. Perekam
gambar, suara, dan signal lainnya akan dapat mengirimkan data ke sistem
untuk diolah. Inilah dasar dari sistem IoT (Internet of Things) di mana di sekeliling
manusia dipasang perangkat-perangkat yang mampu menangkap data dan
mengirimkan ke komputer.
Dalam sebuah komputer, komponen-komponennya
saling berhubungan. Demikian juga antara satu komputer dan komputer
lainnya akan berhubungan melalui jaringan, mulai dari jaringan lokal sampai
jaringan global internet. Berikut penjelasan ringkas kolaborasi tersebut.
Bahwa dalam sistem komputer, terjadi
interaksi dan kolaborasi. Ini dapat dijumpai
dalam kehidupan sehari-hari, seperti software
yang digunakan di sebuah toko, warnet, kantor,
rumah sakit, dan sebagainya.
Seperti ketika
melakukan instalasi program aplikasi penggajian
(payroll) di komputer atau laptop kantor yang
datanya masih perlu diolah dengan pengolah
lembar kerja. Contoh lainnya ialah ketika
membeli laptop baru dan akan membuat laporan
di dalamnya, perlu menginstal sistem operasi
terlebih dulu, sebelum aplikasi pengolah kata. Hal
ini menunjukkan bahwa kedua software di atas
saling bekerja sama satu sama lainnya, sebuah
software bergantung pada software lainnya.
Salah satu contoh dari interaksi hardware
dengan sesama hardware ialah saat kita
mencolokkan sebuah perangkat keras
dengan perangkat keras lain. Misalnya, mencolokkan flashdisk atau mouse ke
komputer. Saat kita mengambil photo menggunakan webcam yang ada pada
komputer dan kemudian hasilnya akan dicetak menggunakan printer, apakah
ini interaksi antarperangkat keras? Pada kasus ini, webcam akan mengirimkan
gambar ke komputer, dan gambar yang akan dicetak ke printer dibuka oleh
aplikasi lain. Interaksi webcam dan memori komputer dilakukan melalui
sistem operasi yang dijalankan pada komputer. Interaksi antarperangkat
keras ini membutuhkan perangkat lunak sebagai perantara.
Interaksi antarmuka hardware dan software terlihat sedikit lebih rumit
karena software harus dirancang dan dibuat agar dapat mengenali atau dikenali
oleh hardware.
Contohnya, sebelum menggunakan printer, biasanya pengguna akan memasang sebuah program yang disebut driver agar komputer dapat
untuk mengenali printer. Driver pada komputer adalah komponen system
software yang berfungsi sebagai perangkat komunikasi antara sistem operasi
dan hardware. Driver menggunakan kode biner untuk memerintah hardware
melakukan perintah yang diberikan oleh sistem operasi dan mengambil
data yang dikirimkan oleh hardware.
Begitu juga selanjutnya, sistem operasi
memberikan data ke printer agar printer bekerja mencetak dokumen. Program
yang akan dipasang ialah termasuk software, dan printer yang dihubungkan
dengan komputer atau laptop sebagai hardware. Dapat disimpulkan, telah
terjadi hubungan yang memerlukan antarmuka antara software, komputer
atau laptop, dan pengguna.
Contoh lainnya ialah ketika akan bermain musik. Kita dapat menggunakan
alat tambahan menyerupai flashdisk (Makey Makey, misalnya pada modul https://
brainsintheclouds.eu/?page_id=159) yang dapat ditancapkan ke komputer,
kemudian dengan sebuah kabel, dapat disambungkan ke pisang, wortel, jeruk,
alumunium, dan sebagainya.
Untuk memainkannya, dapat membuka situs web
atau aplikasi tertentu, lalu menyentuh barang yang disambungkan dengan kabel,
dan musik pun dapat dimainkan. Ketika akan bermain aplikasi permainan
menggunakan ponsel, pasti membutuhkan software aplikasi permainan tersebut
sehingga terjadi interaksi antarmuka antara ponsel sebagai hardware dan software
aplikasi permainan.
D. Sistem Operasi
Sistem operasi (OS) adalah
perangkat lunak sistem
yang mengelola perangkat
keras komputer, sumber
daya perangkat lunak, dan
menyediakan layanan umum
untuk program komputer.
Sistem operasi berfungsi untuk
mengendalikan, mengontrol
atau memberikan koneksi
antarperangkat keras komputer.
Contoh dari sistem operasi ialah MS Windows, Linux, MacOS, Android, iOS,
dan sebagainya. Sistem operasi berfungsi untuk mengelola proses, memori
utama, mengelola file, mengelola penyimpanan sekunder, serta melakukan
proteksi dan keamanan.
Setelah komputer yang sudah diinstal sistem operasi MS Windows
dihidupkan dan proses booting (penyalaan awal komputer) selesai, secara
otomatis, sistem akan mengarahkan ke login MS Windows. Namun, jika baru
untuk pertama kalinya dan tidak menggunakan password, tampilan login
MS Windows akan dilewati dan berlanjut ke tampilan desktop.
Pada saat sebuah komputer dalam keadaan hidup, Sistem Operasi (SO)
hidup di atas perangkat keras dan mengendalikan perangkat keras serta
melayani perangkat lunak. Saat sebuah komputer dalam keadaan mati, tentu
Sistem Operasi mati. Lalu, bagaimana Sistem Operasi mulai dihidupkan saat
perangkat keras mulai dihidupkan? Pernahkah kalian memikirkan “chicken
and egg problem” ini?
Semua program komputer termasuk Sistem Operasi dimuat dalam CPU saat
dijalankan (hal ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya).
Pada saat sebuah
komputer dihidupkan, CPU-nya belum mengandung program. Proses menyalakan
komputer dan membuat Sistem Operasi mulai bekerja disebut booting. Booting
adalah urutan startup (membangunkan) Sistem Operasi komputer saat dinyalakan.
Pada saat booting, semua komponen perangkat keras dalam komputer dibangunkan.
Ada 5 langkah penting saat booting: daya (power) dihidupkan, POST (Power On Self
Test), memuat BIOS (Basic Input Output System), memuat sistem operasi, kemudian
perangkat keras mengalihkan kontrol ke Sistem Operasi.
Baca Juga : Materi Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi
Fungsi Sistem Operasi secara lebih rinci dapat dijelaskan sebagai berikut.
1. Menyediakan antarmuka ke pengguna untuk berinteraksi dengan
komputer. Tanpa antarmuka yang mudah digunakan, komputer akan
sulit untuk digunakan.
2. Mengendalikan input dan output.
3. Mengelola perangkat keras dan periferal. Pada saat pengguna
mengetik di keyboard, aplikasi yang dipakai akan bekerja sama dengan
Sistem Operasi untuk menangani signal dari keyboard untuk diproses.
Misalnya, saat menggunakan pemroses kata, mouse yang digerakkan kursornya akan terlihat di layar, huruf-huruf yang diketikkan dari
keyboard (perangkat input) akan muncul di layar monitor (perangkat
keluaran). Pada modul AP, saat kalian membaca sebuah nilai variabel,
aplikasi menunggu sampai pengguna mengetikkan data yang dibaca,
dan program akan memroses data yang diketikkan sesuai dengan
algoritma program kalian. Sistem Operasi akan menjadi perantara
program aplikasi untuk berinteraksi dengan keyboard atau perangkat
input/output lainnya.
4. Mengelola pemuatan perangkat lunak dan menjalankan perangkat
lunak. SO menjalankan program aplikasi agar dapat berfungsi dengan
baik. Program aplikasi dirancang untuk dapat berfungsi di atas sistem
operasi tertentu. Hal ini memungkinkan program aplikasi mendapat
keuntungan dari koneksi dan fungsi perangkat keras yang tersedia
melalui sistem operasi karena aplikasi yang sama dapat dijalankan
pada perangkat keras yang berbeda-beda.
5. Mengelola file (copy, save, sort, delete). Sistem Operasi mengelola sistem
pengarsipan file yang dibuat untuk mengatur file dan direktori (folder).
Adanya sistem file ini menyediakan cara yang konsisten untuk menyimpan
dan mengambil data. Sistem Operasi juga bertanggung jawab atas
penamaan, penyortiran, penghapusan, pemindahan, dan penyalinan
file/folder (atas permintaan pengguna).
Sistem Operasi mengelola sebuah
Tabel pencarian yang digunakan untuk menghubungkan nama file/
folder dan lokasi penyimpanan. Pengelolaan file dan folder ini dilakukan
SO seperti kalian mengelola Buku Kerja Siswa.
6. Menangani interupsi dan kesalahan (error). Beberapa program
dapat disimpan dalam RAM pada waktu bersamaan, tetapi prosesor
hanya dapat memproses satu per satu. Melalui penggunaan sinyal
interupsi yang reguler, Sistem Operasi dapat mengatur permintaan
penggunaan prosesor dan menentukan prioritas program yang
dijalankan. Hal ini membuat seakan-akan CPU menangani lebih
dari satu program sekaligus (multitasking). Sistem Operasi juga
dapat mendeteksi kesalahan yang biasanya ditangani tanpa perlu
mengingatkan pengguna.
7. Mengelola prosesor. Sistem Operasi juga mengelola CPU. Saat
sebuah program aplikasi diaktifkan, Sistem Operasi memuat
program tersebut ke memori (RAM) dan CPU akan mengeksekusinya
(penjelasan detail mengenai eksekusi program akan dijelaskan dalam
pembahasan tentang mesin konseptual sederhana). CPU kemudian
diinstruksi oleh Sistem Operasi untuk menjalankan program.
Jadi, SO bekerja sama dengan CPU untuk menjalankan sebuah program. Pada
saat multitasking (menjalankan banyak program sekaligus), Sistem
Operasi mengatur penggunaan waktu prosesor dengan menggilir
pekerjaan. Bagian Sistem Operasi yang mengelola penggiliran CPU
disebut scheduler (penjadwal).
8. Mengelola memori. Sistem operasi bertanggung jawab untuk
mentransfer program ke memori dan dari memori. Sistem Operasi
melacak penggunaan memori dan memutuskan berapa banyak
yang harus diberikan untuk setiap program. Sistem Operasi juga
memutuskan apa yang terjadi jika tidak ada cukup memori.
9. Mengelola keamanan. Sistem Operasi bertanggung jawab atas
pembuatan akun pengguna dan kata sandi serta penerapannya.
Sistem Operasi juga dilengkapi dengan banyak program utilitas,
termasuk firewall.
10. Menangani komunikasi dengan jaringan.
Dari semua fungsi di atas, kalian dapat membayangkan, bahwa sebuah
SO pun terdiri atas komponen-komponen dengan tugasnya masing-masing.
Setiap komponen akan menjalankan tugas sesuai fungsinya yang spesifik.
Pada kegiatan berikut ini, kalian akan lebih memahami salah satu fungsi
Sistem Operasi dengan menjalankan tugas scheduler, yang mirip dengan tugastugas manusia menangani pekerjaan.
Seperti halnya kalian berbagi peran
dalam mengerjakan sebuah tugas, Sistem Operasi terdiri atas komponenkomponen dengan peran masing-masing yang disebutkan di atas, yang secara
keseluruhan berfungsi sebagai Sistem Operasi.
1. Multitasking
Kalian tentu pernah melakukan “multitasking”, yaitu mengerjakan beberapa
pekerjaan sekaligus, misalnya sambil merajut, nonton TV, bahkan sesekali
menengok HP. Sambil menyapu, kalian mendengarkan musik bahkan
ikut bernyanyi. Manusia mempunyai kemampuan multitasking, walaupun
untuk beberapa kondisi, perlu dilakukan dengan hati-hati, misalnya sangat
berbahaya menonton video sambil menyetir mobil. Multitasking yang tidak
dikendalikan dengan baik, belum tentu menambah efisiensi dan hasilnya
belum tentu baik. Misalnya, belajar sambil menonton sepak bola dapat
memecah perhatian sehingga kalian tidak belajar dengan baik. Ketika
kalian sedang belajar sambil mendengarkan lagu, kalian berhenti ketika ibu
memanggil untuk makan malam (ini yang disebut interupsi).
Sebuah komputer yang sedang melakukan multitasking, misalnya saat
penggunanya sedang menjalankan aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah
lembar kerja, aplikasi presentasi, dan aplikasi Paint untuk menggambar.
2. Cara Komputer Bekerja
Sekarang, kita akan mempelajari
mekanisme kerja pemroses
karena pemroses pun memiliki
banyak komponen yang harus
melakukan interaksi satu sama
lain. Secara ringkas, Gambar 4.16
menggambarkan diagram kotak
arsitektur sederhana sebuah
komputer di mana pemroses (kotak
besar) menerima masukan dari
piranti masukan dan menghasilkan keluaran melalui port.
Komponen pada pemroses (kotak besar) terdiri atas
processor (CPU) yang berupa chip, ROM, RAM, Hard drive, CD ROM, dan
floppy drive (sekarang tidak populer).
CD ROM dan Floppy drive ialah alat
yang terhubung dengan media penyimpan eksternal, yaitu (CD dan floppy
disk). Setiap komponen tersebut terhubung dengan BUS.
Berikut ini akan dijelaskan mengenai CPU, Bus, Controller, dan memori
utama.
Central Processing Unit (CPU)
Sekarang, kita akan melihat apa
yang dikerjakan oleh pemroses
sebuah komputer yang tak terlihat,
yaitu sebuah pusat pengontrol
yang mengonversi data input
menjadi output. Pengontrol ini
disebut CPU (Central Processing
Unit).
CPU adalah sebuah sirkuit
elektronik yang sangat kompleks,
yang bertugas mengeksekusi
instruksi yang disimpan sebagai
program. Semua komputer, mulai
yang kecil seperti ponsel pintar sampai yang besar dan canggih, harus
mempunyai CPU. Seperti ditunjukkan pada Gambar 4.17, CPU terdiri atas
dua bagian, yaitu CU (control unit) dan ALU (Arithmetic/Logic Unit). Setiap
bagian mempunyai fungsinya masing-masing.
Sebelum kita membahas CU dan ALU secara rinci, kita perlu mempelajari
penyimpanan data dan hubungannya dengan CPU. Komputer mempunyai
dua jenis tempat penyimpanan: primer (primary storage) dan sekunder
(secondary storage). CPU berinteraksi dengan tempat penyimpanan primer
atau memori utama (main memory), mengacu ke data dan instruksi yang
disimpan di dalamnya. Dengan alasan ini, memori dibahas terkait CPU,
walaupun sebetulnya secara teknis, memori merupakan bagian terpisah dari
CPU.
Ingat, bahwa memori utama komputer menyimpan data sementara saja,
saat komputer mengeksekusi sebuah program. Memori sekunder menyimpan
data permanen atau semi permanen dalam media lain, yaitu media magnetik
atau optik. Disket dan CD-ROM yang sering kita lihat sebagai bagian dari
PC adalah peranti sekunder, sama halnya dengan hard disk. Memori sekunder
akan dibahas pada bagian berikutnya.
Download Materi diatas Format Ms. Word / .Doc : Unduh
Posting Komentar
Posting Komentar